2025-08-09 07:22:27
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  行业分析师表示✿ღ,今年这轮二次元热潮跟上一轮明显不同✿ღ,国内游戏厂商不再盲目跟风✿ღ,而是开始沉淀自己的IP✿ღ,并尝试将二次元和自己熟悉的游戏类型进行结合✿ღ,在垂直细分领域找市场✿ღ,“同时✿ღ,探索二次元游戏和游戏衍生品的关联✿ღ,整体情况都是向好的✿ღ,而且创新驱动的势头很足”✿ღ。

  一方面✿ღ,一批二次元游戏陆续开服✿ღ,其中包括海外知名二次元游戏国服上线✿ღ。由韩国SHIFT UP公司开发✿ღ、腾讯游戏及咪咕快游联合发行的二次元作品《胜利女神✿ღ:新的希望》于5月22日在全平台上线✿ღ,并实现PC✿ღ、Android✿ღ、iOS三端互通✿ღ。当天下午✿ღ,《胜利女神✿ღ:新的希望》官微宣布游戏荣登iOS免费游戏榜第一✿ღ。据悉✿ღ,该游戏海外版《Victory Goddess: NIKKE 胜利女神✿ღ:妮姬》自2022年11月在海外上线亿美元✿ღ,其中日本贡献超半数收入✿ღ。

  就在同一天✿ღ,由B站游戏代理的《闪耀✿ღ!优俊少女》(《Pretty Derby赛马娘》国服)在停服622天后正式回归✿ღ,客户端重新上架各大商店✿ღ。尽管首日iOS端下载仅约3万✿ღ、12天流水约 203万✿ღ,表现远不及2023年首测✿ღ,但老玩家社群情绪高涨✿ღ,TapTap评分仍保持9分以上✿ღ。据悉✿ღ,《Pretty Derby》自2021年2月在日本首发✿ღ,截至2025年3月✿ღ,其全球累计收入已突破20亿美元✿ღ。

  此外✿ღ,吉比特旗下竖屏放置游戏《杖剑传说》国服5月底上线✿ღ,根据伽马数据说法✿ღ,游戏首月流水破两亿✿ღ。6月19日✿ღ,由日本SQUARE ENIX公司授权✿ღ、腾讯光子工作室研发的手机游戏《最终幻想14✿ღ:水晶世界》开始不删档测试✿ღ。沐瞳科技首款二次元作品《银与绯》6月26日全平台首发✿ღ,哥特吸血鬼题材+减负卡牌玩法✿ღ,5天流水破4000万✿ღ。7月17日✿ღ,二次元MMO《星痕共鸣》上线公测✿ღ,该游戏由上海宝可拉团队研发✿ღ、腾讯代理发行✿ღ,游戏的前身是万代南梦宫开发的《蓝色协议》✿ღ。

  另一方面✿ღ,上半年游戏版号中批出一批“核弹级”二次元产品✿ღ。其中✿ღ,完美世界的《异环》自去年7月首曝以来✿ღ,一直备受市场关注✿ღ。在去年底首次限号删档不计费测试中✿ღ,其凭借独特的二次元风格✿ღ、丰富的玩法和精美的画面✿ღ,获得了市场的高度好评✿ღ。截至目前✿ღ,《异环》在Taptap上收获超300万人预约✿ღ,在B站上也有超160万人预约✿ღ。高管在2024年度业绩说明会上透露✿ღ,《异环》预计将于2025年底或2026年初正式上线✿ღ,游戏计划登陆PC端✿ღ、移动端和主机端全平台✿ღ。

  同时✿ღ,腾讯知名国漫IP改编游戏《异人之下》已于6月份启动测试✿ღ,公司还储备了美少女射击《命运扳机》✿ღ、虚幻5开放世界《归环》等二次元游戏✿ღ。

  此外✿ღ,乐元素首曝的英伦风ARPG《白银之城》迅速聚拢200万预约✿ღ。网易则押宝“二次元GTA”《无限大》✿ღ,鹰角网络《明日方舟✿ღ:终末地》完成移动端首测✿ღ,散爆网络曝光了名为基于“少女前线”IP开发第三人称射击游戏《Project✿ღ:NET》✿ღ。

  从上述产品可以看✿ღ,今年二次元游戏赛道异常“拥挤”✿ღ,形成“大战”之势✿ღ,老牌厂商与新入局者同步提速✿ღ,市场或迎来新一轮洗牌✿ღ。

  实际上✿ღ,我国游戏行业早先也经历过几次二次元游戏热潮✿ღ。互联网行业分析师张书乐表示✿ღ,包括今年这一次在内✿ღ,我国二次元游戏赛道近十年有过三次高潮✿ღ。

  据张书乐介绍✿ღ,早在2015年前后✿ღ,受米哈游《崩坏》带动✿ღ,厂商第一次跟风二次元✿ღ,不过更多的是只借二次元噱头换皮✿ღ,缺乏二次元实质✿ღ。2020年✿ღ,《原神》上线后点燃第二波热潮✿ღ,各大厂商开始真正向米哈游学习✿ღ。不过✿ღ,张书乐表示✿ღ,由于二次元游戏多以动漫作品作为承载✿ღ,需要构建相应的世界观✿ღ,形成丰富的剧情✿ღ,“对彼时的国内游戏大厂而言✿ღ,短平快推出一个小故事没问题✿ღ,但由于长期从事网游养成的‘重营销✿ღ、轻研发’陋习✿ღ,以及对背景故事可有可无的传统网游惯性思维✿ღ,导致这一波游戏尽管有了二次元的模样✿ღ,但体验感不足✿ღ、故事缺乏沉浸✿ღ。同时✿ღ,游戏的技术上也没有拉平和《原神》的差距”✿ღ。他表示✿ღ,在和《原神》无法差异化✿ღ,又整体逊色的状态下✿ღ,被《原神》赢家通吃✿ღ。

  “游戏干线”创始人✿ღ、行业分析师陈光龙表示✿ღ,游戏行业向来“赢家通吃✿ღ、头部通杀”✿ღ,结果往往是一家独大✿ღ,其余尽数“扑街”✿ღ,鲜少有产品能够稳居中间地带✿ღ,对于二次元游戏而言也是如此✿ღ。

  事实上✿ღ,2024年以来✿ღ,有不少上线不久的二次元游戏关服✿ღ,其中不乏大厂背景的产品✿ღ。《白夜极光》是一款由北京永航科技有限公司开发山西万荣小学事件✿ღ、腾讯公司发行的一款魔幻策略风的战棋消除手游✿ღ。游戏于2023年6月国内上线月已正式停止营运✿ღ。《千年之旅》是一款由上海英澈网络科技有限公司研发✿ღ,B站游戏独家代理的手机游戏✿ღ,2023年8月10日公测✿ღ,今年2月底已正式停运✿ღ。《雾境序列》也是一款产品生命不足2年的产品✿ღ,该游戏是星线网络开发的手机游戏✿ღ,因团队是散爆网络《少女前线》的班底✿ღ,因此获过叠纸游戏和鹰角网络投资✿ღ,游戏于2023年11月22日公测✿ღ,但到今年5月份已停运✿ღ。《乖离性百万亚瑟王✿ღ:环》是一款由SQUARE ENIX正版授权✿ღ,开发的手机游戏 ✿ღ,国际服于2024年8月上线✿ღ,本月初游戏官方表示✿ღ,将于8月19日正式关服✿ღ。同时✿ღ,完美世界另一款动漫改编作品《一拳超人✿ღ:世界》在海外多个国家及地区公测总体表现不及预期✿ღ,影响公司2024年上年业绩✿ღ,甚至引发了相关的裁员事件山西万荣小学事件✿ღ。

  实际上✿ღ,连米哈游这样的国内二次元游戏“一哥”在2024年也面临不小经营压力✿ღ。其中✿ღ,米哈游新作《绝区零》于2024年7月正式上线✿ღ,但开局营收却不及米哈游此前的《原神》《崩坏✿ღ:星穹铁道》成绩✿ღ,上线月还出现了人气和流水断崖式下滑✿ღ。不过✿ღ,伴随着米哈游持续地版本更新✿ღ,《绝区零》才逐步稳住✿ღ。此外j9游会真人游戏第一品牌✿ღ,据《2024游戏产业报告》数据显示山西万荣小学事件j9游会真人游戏第一品牌✿ღ,2024年✿ღ,我国二次元移动游戏市场实际销售收入293.48亿元✿ღ,同比下降7.44%✿ღ。

  “在我看来✿ღ,二次元游戏在中国市场并非新物种✿ღ,而是早已经历过多轮起落与轮回”✿ღ。陈光龙对南都记者表示✿ღ,每隔一段时间✿ღ,玩家的热情与厂商的投入便会同时升温✿ღ,掀起一波二次元游戏高潮✿ღ。

  陈光龙表示✿ღ,二次元游戏的强周期性✿ღ,根源在于它天然是高门槛赛道✿ღ。在他看来✿ღ,二次元的受众是一个个个性鲜明✿ღ,甚至特立独行的群体✿ღ,你很难时时难精准把握他们的喜好山西万荣小学事件✿ღ,“有的二次元游戏✿ღ,它火的时候火得莫名其妙j9游会真人游戏第一品牌✿ღ,而凉的时候也凉得莫名其妙”✿ღ。更棘手的是✿ღ,二次元玩家对细节极度敏感✿ღ,一些游戏的细节会无意间冒犯和得罪了他们✿ღ。从角色立绘的笔触✿ღ、配色✿ღ,到剧情里一句看似无关的台词✿ღ,以及宣发过程中的一句口号✿ღ,都可能被解读为价值观冲突✿ღ,从而引发口碑雪崩✿ღ,“这就是即便是大厂去做二次元游戏✿ღ,它也容易失败✿ღ、翻车的原因✿ღ,毕竟这群玩家很特别”✿ღ。

  在张书乐看来✿ღ,之前的“翻车”也跟厂商和行业自身有关✿ღ。他说✿ღ,国内游戏厂商有强烈的跟风换皮习惯✿ღ,每一个游戏类型火爆之后✿ღ,就会出现一堆“高仿”✿ღ。在此前✿ღ,这种策略都能赚一波快钱✿ღ,甚至能长赚✿ღ。但2020年代开始✿ღ,游戏精品化趋势明显j9游会真人游戏第一品牌✿ღ,玩家的口味也越来越刁✿ღ,跟风《原神》出高仿的策略✿ღ,不但无效而且投入不菲✿ღ、收益“崩坏”✿ღ,同时也造成了玩家对涌入而来的二次元游戏的普遍不满✿ღ,甚至让可能具有创新色彩的新品乏人问津✿ღ。“这种结果也造成一段时间j9游会真人游戏第一品牌✿ღ,国内厂商对二次元游戏整体兴趣缺缺✿ღ,更乐意跟风开放世界去显示技术肌肉✿ღ,但收效同样不佳”✿ღ。

  不过✿ღ,张书乐表示✿ღ,今年这轮二次元热潮跟上一轮明显不同✿ღ,国内游戏厂商不再盲目跟风✿ღ,而是开始沉淀自己的IP✿ღ,并尝试将二次元和自己熟悉的游戏类型进行结合✿ღ,在垂直细分领域找市场✿ღ,“同时✿ღ,探索二次元游戏和游戏衍生品的关联✿ღ,整体情况都是向好的✿ღ,而且创新驱动的势头很足”✿ღ,张书乐说✿ღ。

  张书乐称✿ღ,本轮二次元游戏的火热✿ღ,首先体现在玩法多元化上✿ღ,各大厂商正在探索卡牌✿ღ、复古✿ღ、SLG等多元化游戏类型✿ღ,试图深耕二次元玩家需求并结合世界观和剧情进行创新✿ღ,“如此才能跳出存量市场✿ღ,找到增量市场✿ღ,这种产业共识✿ღ,让未来二游赛道值得期待”✿ღ。陈光龙也表示✿ღ,本轮二次元游戏品类大幅扩容✿ღ。早期国产二次元几乎被MMO和卡牌类游戏垄断✿ღ,题材也高度依赖日式“萌系”叙事✿ღ。如今✿ღ,ARPG✿ღ、射击✿ღ、开放世界甚至派对游戏✿ღ,都开始大量植入二次元美术与叙事✿ღ,玩法边界被彻底打破✿ღ。“这传递出一个信号✿ღ:二次元用户不再被简单标签化✿ღ,他们对核心玩法并不设限——既能接受传统回合制✿ღ,也乐于上手硬核FPS✿ღ,市场想象力被重新打开”山西万荣小学事件j9游会真人游戏第一品牌✿ღ。

  同时✿ღ,本轮热潮中出现了大量游戏出口转内销的现象✿ღ。张书乐说✿ღ,不少二次元游戏走国潮路线✿ღ,但往往先在海外市场攻城略地✿ღ,“像《如鸢》✿ღ,然后运营成熟后才国内上线✿ღ,也有游戏开始如《原神》一般多端推进✿ღ,并在海外开辟出市场✿ღ。如《鸣潮》✿ღ,这些都说明二次元游戏具有跨越地域和文化障碍的能力”✿ღ,他说✿ღ。

  陈光龙则表示✿ღ,“国潮”已成为二次元赛道新的流量密码✿ღ。他说✿ღ,过去做二次元✿ღ,团队必须花费大量精力去“补课”日本御宅文化✿ღ,门槛高✿ღ、风险大✿ღ。如今✿ღ,在传统文化与国风审美的加持下✿ღ,国产IP更容易与本土用户产生情感共鸣✿ღ。对开发者而言✿ღ,取材汉服✿ღ、神话✿ღ、武侠等国潮元素✿ღ,不仅降低了文化理解成本✿ღ,也让产品自带差异化卖点✿ღ,“可以说✿ღ,国潮二次元把原本小众的亚文化✿ღ,拉进了大众视野✿ღ,也让国内厂商第一次拥有了主场优势”✿ღ。

  值得一提的是✿ღ,本轮二次元热潮中游戏周边产品开发被重视起来✿ღ。张书乐称✿ღ,此前游戏周边只是各游戏厂商展会上的礼品✿ღ,但随着“谷子经济”的火爆✿ღ,让游戏厂商对过去因为盈利能力弱✿ღ、盗版又太多而被看作是“鸡肋”的游戏周边✿ღ,有了更大的参与热情✿ღ,尤其是国内二次元衍生品的相关企业快速成长✿ღ,一些联名合作也就顺势而为✿ღ,而二次元游戏更是因势利导✿ღ、参与弄潮✿ღ。“日本二次元从最强的漫画出发✿ღ,进击动画✿ღ、游戏和玩具✿ღ。中国二次元则需要扬长避短✿ღ,从游戏这个中国在全球‘虚拟世界最强产业’的角度出发✿ღ,进而衍生j9游会真人游戏第一品牌✿ღ,让消费场景不再只是游戏中✿ღ,还能走到现实中✿ღ,在全球市场形成更多次类似LABUBU一样的潮流奇迹”✿ღ,张书乐说✿ღ。

  陈光龙也表示✿ღ,本轮二次元游戏热潮与“”的互相拉动已十分明显✿ღ。同时✿ღ,他认为✿ღ,今年国潮文化的全面破圈✿ღ,叠加泡泡玛特等中国IP在海外的走俏✿ღ,共同释放了一个关键信号——海外对中国 IP的需求旺盛✿ღ,而供给却极度稀缺✿ღ。 因此✿ღ,他建议✿ღ,二次元游戏面向海外用户进行系统性的IP打造与长线运营✿ღ,不仅能填补这一缺口✿ღ,还将为的授权✿ღ、衍生等注入巨大增量✿ღ,形成“游戏—IP—谷子”的正向飞轮✿ღ。

  在张书乐看来✿ღ,这些优秀游戏作品之间存在一些共性✿ღ。他说✿ღ,这些佳作极其重视服道化✿ღ,毕竟二次元游戏需要有足够好的画质✿ღ,让玩家有如同欣赏动漫一般的沉浸感✿ღ,这使得优秀的二次元游戏✿ღ,无一例外在人物的形象设计✿ღ、人设设定✿ღ、游戏内环境等方面极其细心✿ღ,“尽管受限于技术✿ღ,一些游戏厂商很难达到动作高清✿ღ,但也会退而求其次✿ღ,用精美卡牌来弥补”✿ღ。同时✿ღ,这些优秀作品也极其重视故事线✿ღ,因为二次元内容只有讲出好故事✿ღ,才能让玩家留下来“玩”故事✿ღ,而非过去网游那样砍怪升级✿ღ。此外✿ღ,这些作品极其重视技术突破✿ღ,上海的特点就是来自创始团队们对二次元的深爱✿ღ,为爱发电而用各种技术突破来实现自己对二次元的最终幻想✿ღ。

  值得一提的是✿ღ,有种行业观点认为✿ღ,今年的二次元赛道最有可能跑出来的“爆款”是类似于“二次元GTA”(注✿ღ:GTA是指“Grand Theft Auto(侠盗猎车手)”系列游戏✿ღ,泛指“开放世界动作冒险游戏”)的产品✿ღ。其中✿ღ,备受瞩目的是完美世界在研的《异环》和的《无限大》✿ღ。

  张书乐认为《异环》确实给人一种“二次元GTA”有望爆发的期待✿ღ,目前各种测试传出的消息也在推高这种可能✿ღ,但能否跑出来还很难说✿ღ。他说✿ღ:“这只是又一个将二次元和既有游戏类型进行结合的打法✿ღ,而恰恰是国内缺少GTA式的游戏✿ღ,有可能通过填补空白来获得市场✿ღ,但前提是不能只做缝合怪”✿ღ。

  陈光龙则认为✿ღ,“二次元GTA”今年出现的现象级爆款概率并不高✿ღ。其中主要原因是当下二次元赛道正处于“收割期”✿ღ。他说✿ღ,目前各个项目✿ღ、团队和产品都忙着商业化✿ღ、快速变现✿ღ,资源和注意力都被存量竞争稀释✿ღ,很难沉下心做投入✿ღ。“爆款往往诞生于平稳期✿ღ。当大家把第一桶金落袋✿ღ、愿意用3到5年打磨一款作品时✿ღ,现象级产品才更可能出现”✿ღ。

  “事实上✿ღ,我更看好PC端的二次元独立游戏✿ღ。”陈光龙说✿ღ,小团队✿ღ、长周期✿ღ、高完成度✿ღ,不受氪金模型掣肘✿ღ,能把全部精力用在叙事✿ღ、美术与情感共鸣上✿ღ。“我觉得在二次元领域✿ღ,玩法倒不是一个很重要的一个东西✿ღ。换句话说✿ღ,它是不是爆款✿ღ,可能对跟玩法关系不大✿ღ,重点还是在于团队对游戏本身的打磨程度✿ღ,以及能不能与二次元群体产生情感的共鸣✿ღ,产生这种文化的共创”✿ღ,陈光龙说道✿ღ。




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